もちろん、民家の壁やらなんでも登れたり、街とフィールドが完全シームレスなオープンワールドとしての試みや、多少の工夫が必要な謎解きなどはよかったが、 いかんせんプレイ時間の8割が移動に費やされ、またそれが円滑に行えないというのが非常にストレス。 また、突き刺しによる衝撃波攻撃や、巨大な氷塊を放つ攻撃を行う。 例としては・・・ ・弓を構えてもFPS視点にならないので移動しやすいし、木の矢を火に向けると先に火が付く ・武器の特性が結果に反映される。
17ガードジャスト成功時には消費されない。
一族の中でも最高と称えられる弓の使い手であり、本人もそのことを誇りに思っている。 中央の「デスマウンテン」、デスマウンテンを囲むように位置する「オルディン峡谷」、北西の「オルディン山脈」の3つの地区から構成されている。 シーカーストーンの研究で若返りの機能を開発し自身を被験者として実験したところ、幼い少女の姿になってしまった。
15〇インベントリを圧縮していく用途不明のアイテム群 ファンタジー物オープンワールドも過去にいくつかやりましたが、途中でめげて投げ出す理由の一つにこれがあります。
ゼルダシリーズに出てくるNPCの考え方がどこかおかしくて癖がある変な人達というのも顕在している。 これによりプレイヤーと同じ視点で冒険する。
これら12枚のウツシエはゼルダ姫が100年前に撮影したもので、撮影場所を訪れることでリンクが当時の出来事を思い出し、追憶という形で過去のストーリーが語られる。
ストーリーなんて全部無視して遊んでますw 自由なんですが製作者側もそれを想定しているような演出もあり 常に何かしたくなります。 ガノンによって王国が滅ぼされた際に命を落として魂だけの存在となり、フードをかぶった老人の姿でリンクを導く。 最後に待っているダンジョンはマップからその全体を動かすことで謎を解明していくという神獣たちの構造に忠実なものとなっている。
15いよいよ『未来の伝説』へ、挑戦する時がやって来たのではないか。
最大3本まで作ることが可能。 例として剣を使ってくる敵に槍を使えば、遠くから一方的に攻撃できます。
ただ広いだけではない見事なロケーション 単純なようで飽きにくい戦闘システム。
ほかにも属性のある武器は、同族性の敵には効かなかったりする。