扱い 簡単だけど弱かったら意味がないですからね。
全体的に遮蔽物が多くともマップの広さで暗号機を探すのに手間取ってしまうとハンターに見つかる危険が増します。
ポピュラーなのは解読恐怖狙いの奇襲。 サバイバーが逃げていくと思われる方向に信徒を一人置いておいて攻撃を当てるって感じですね。 ダウンしたサバイバーを風船状態にする時、風船ではなく写真に閉じ込めて持ち歩くので視野が広く、の縄救助も狙われにくい。
9逃げるのが得意なサバイバーを開幕から追わないようにする ゲーム始まってすぐに逃げるのが得意なサバイバーを追うのは得策ではないですよね。
寄生されているサバイバー全員が引き留める持ったハンターに追われているような状態になるので…ほかのハンターに比べて通電後ものすごく強いです。 サバイバーの立ち回り は広大なマップで端の暗号機から逆の端の暗号機まで移動しようとするとかなり苦労します! 他のと連携して 効率よく暗号機を解読していかなければすべての解読に時間がかかってしまいます。 逆もしかり。
7かくいう僕自身もタコからの救助には苦手意識があります。
スキル発動中であれば、その状態と位置に戻ることができる。 ハンターの立ち回り 教会のまわりをぐるりと回れば の姿が確認できるようなマップになっています! しかし障害物の多さから意外とを捕まえにくく での妨害等を多数受けてしまいます。
14マップ端のでキャンプをするのはあまり戦術的ではないかもしれません。
5ダメージを与えられるハンターは他にもいるが、一度の攻撃で1. ただし写真家を使ったチェイスに自信があればは絶好のカモである。
怒り 怒りは、気絶攻撃を受けるあるいはサバイバーが風船から自力で逃げた場合の回復速度が最大20%上昇する内在人格です。
使い方はシンプルだけども 極めるほど色々なところから壁抜けができるようになって強くなっていく。 しかし病院の外のマップは比較的視界が確保しやすく両陣営とも発見しやすいマップです。 時空残像が解放されれば、 東の強ポジ、 レッドカーペットの窓枠を活かしたチェイス、 南や北の壁を壊している状態でのチェイスの全てに対応できる。
8有名な白黒無常の使い手さん:MEGAPHONE GAMES たくとさん• 3つ目は写真を撮った後、すぐにチェイスから入るという方法である。
特に写真世界だとピーピー言っててやばい。
写真世界で起きた事象はその半分が現実世界に反映される。