俯瞰 イラスト。 アオリやフカンも簡単に!角度のついた顔を描きやすくする4つのコツ

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(1)下記の絵のように平面的なイラストを用意します。

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唇はEラインと平行に描かず、下唇が上唇よりも少しひっこむように描くと自然です。 あたりの立方体にすっぽり収まる球を書き、目の位置のあたりを入れます。 人によってキャラの比率は様々なので予め自分のキャラの比率を覚えておいて、箱に当てはめてくといいですね。

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いい感じになったら、画面側とキーボード側を合わせて、基準線に則って厚みを出します。

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先ほど作った楕円をコピーして、小さいものと大きいものを上下に配置し、円錐と途中でぶった切ったようなプリンみたいな形を作ります。 この時ポイントとして少し水平方向に潰すといい感じになります。

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頭部の描き方 俯瞰視点の中で一番使う機会が多い頭部の描き方を紹介します。 そして靴を作る時は、基準となる立体の上面を目印にしながら向いている方向に注意して作ります。 あたりに従って外形を描きます。

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文字を立体化する 「DESIGN」という文字を立体化します。 腕は後から出てきます。 漫画などの場合は描くのを避けることが一番です。

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斜めの顔:アオリ(煽り)の顔の描き方 上を向いた人を真正面から見ると、正面から見たときの輪郭のライン(青線)は、首とは直結しておらず、緑で示した面でつながっていることがわかります。 今回は左上部から光が当たっていると決めておきます。 顔を色んな角度から確認してみよう まずは、様々な角度を向いた顔を見ていきます。

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。 (2)3D押し出し・べべルオプションで下記のように自由回転で角度をつけます。 俯瞰のときと反対に、 胴体のアタリの全ての線は上向きの楕円になります。

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